這些年,各行各業(yè)都講究原創(chuàng)性,文具行業(yè)想要?jiǎng)?chuàng)新需要技術(shù)的支撐,資金的支持,人才的招攬等等,再加上文具行業(yè)同質(zhì)化的嚴(yán)重,想要有所創(chuàng)新實(shí)屬不易。此時(shí),動漫授權(quán)產(chǎn)品既可以滿足市場需求,又可以為自己的產(chǎn)品貼上原創(chuàng)標(biāo)簽,同時(shí)還能兼顧產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,動漫元素為文具企業(yè)帶來了新的商機(jī),同時(shí),伴隨著國家對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的扶持力度不斷加大,不少文具加工制造企業(yè)都看好動漫文化產(chǎn)業(yè),主動轉(zhuǎn)型升級做動漫原創(chuàng)文具產(chǎn)品。眾多文具企業(yè)也看準(zhǔn)了市場,把握商機(jī),紛紛結(jié)緣動漫,卡通動漫文具仿佛被賦予了生命一般,在文創(chuàng)產(chǎn)品的市場上賺足的眼球。
同時(shí),中國原創(chuàng)動漫經(jīng)過十幾年的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,我們雖然已成為動漫大國,但實(shí)則遭遇“繁而不榮”的瓶頸,知名動漫品牌很少,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展程度也比較低。真正找到盈利模式并進(jìn)行過大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的動畫品牌少之又少。從中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,目前大部分企業(yè)都是將作品做出來之后,就走到了山窮水盡的地步了。很多動漫企業(yè)雖然想走產(chǎn)業(yè)開發(fā)之路,但往往是心有余而力不足。要想打通產(chǎn)業(yè)鏈,必須做到從創(chuàng)意孵化、節(jié)目制作到版權(quán)發(fā)行、宣傳推廣、形象授權(quán)和衍生品開發(fā)等。其中,形象授權(quán)與動漫衍生品的開發(fā)成為了近年來動漫企業(yè)發(fā)展的焦點(diǎn)。
由此,文具行業(yè)需要卡通動漫的增光添彩,中國原創(chuàng)動漫也需要文具衍生品帶來的“救贖”。
信息來源:國際文儀